Instruções Básicas

Uma instrução é um conjunto definido por um código de operação (opcode) mais seus operandos, se houver. Ao receber bytes específicos em seu barramento, o processador realiza determinada operação. O formato geral de uma instrução é:

opcode operando1, operando2, operando3

Onde opcode representa um código de operação definido no manual da Intel, disponível em seu website. O número de operandos, que podem variar de 0 a 3 na IA-32 (Intel Architecture de 32-bits), consistem em números literais, registradores ou endereços de memória necessários para a instrução funcionar. Por exemplo, considere a seguinte instrução, que coloca o valor 2018 no registrador EAX:

B8 E2 07 00 00

O primeiro byte é o opcode. Os outros 4 bytes representam o primeiro e único argumento dessa instrução. Sabemos então que 0xB8 faz com que um valor seja colocado em EAX. Como este registrador tem 32-bits, nada mais natural que o argumento dessa instrução ser também de 32-bits ou 4 bytes. Considerando o endianess, como já explicado anteriormente neste livro, o valor literal 2018 (0x7E2 ou, em sua forma completa de 32-bits, 0x000007E2) é escrito em little-endian com seus bytes na ordem inversa, resultando em E2 07 00 00.

Na arquitetura Intel IA-32, uma instrução (considerando o opcode e seus argumentos) pode ter de 1 à 15 bytes de tamanho.

Copiando Valores

Uma instrução muito comum é a MOV, forma curta de "move" (do Inglês, "mover"). Apesar do nome, o que a instrução faz é copiar o segundo operando (origem) para o primeiro (destino). O operando de origem pode ser um valor literal, um registrador ou um endereço de memória. O operando de destino funciona de forma similar, com exceção de não poder ser um valor literal, pois não faria sentido mesmo. Ambos os operandos precisam ter o mesmo tamanho, que pode ser de um byte, uma word ou uma doubleword, na IA-32. Analise o exemplo a seguir:

MOV EBX, B0B0CA

A instrução acima copia um valor literal 0xB0B0CA para o registrador EBX. A versão compilada desta instrução resulta nos seguintes bytes:

BB CA B0 B0 00

Aritimética

Naturalmente, processadores fazem muitos cálculos matemáticos. Veremos agora algumas dessas instruções, começando pela instrução ADD, que soma valores. Analise:

MOV ECX, 7
ADD ECX, 1

No código acima, a instrução ADD soma 1 ao valor de ECX (que no nosso caso é 7, conforme instrução anterior). O resultado desta soma é armazenado no operando de destino, ou seja, no próprio registrador ECX, que passa a ter o valor 8.

Uma outra forma de atingir este resultado seria utilizar a instrução INC, que incrementa seu operando em uma unidade, dessa forma:

MOV ECX, 7
INC ECX

A instrução INC recebe um único operando que pode ser um registrador ou um endereço de memória. O resultado do incremento é armazenado no próprio operando, que em nosso caso é o registrador ECX.

O leitor pode se perguntar por que existe uma instrução INC se é possível incrementar um operando em uma unidade com a instrução ADD. Para entender, compile o escreva o seguinte programa:

BITS 32

global start

section .text
start:
    mov eax, 7
    add eax, 1
    inc eax

Salve como soma.s e compile com o NASM. Terminada a compilação, verifique o código objeto gerado com o comando objdump:

$ objdump -dM intel soma.o

soma.o:     file format elf32-i386

Disassembly of section .text:

00000000 <start>:
   0:    b8 07 00 00 00           mov    eax,0x7
   5:    83 c0 01                 add    eax,0x1
   8:    40                       inc    eax

Há duas diferenças básicas entre as instruções ADD e INC neste caso. A mais óbvia é que a instrução ADD EAX, 1 custou três bytes no programa, enquanto a instrução INC EAX utilizou somente um. Isso pode parecer capricho, mas não é: binários compilados possuem normalmente milhares de instruções Assembly e a diferença de tamanho no resultado final pode ser significativa.

Existem sistemas onde cada byte economizado num binário é valioso. Alguns exigem que os binários sejam os menores possíveis, tanto em disco (ou memória flash) quanto sua imagem na memória RAM. Este consumo de memória é por vezes chamado de footprint, principalmente em literatura sobre sistemas embarcados.

Outra vantagem da INC sobre a ADD é a velocidade de execução, já que a segunda requer que o processador leia os operandos.

A instrução SUB funciona de forma similar e para subtrair somente uma unidade, também existe uma instrução DEC (de decremento). Vamos então estudar um pouco sobre a instrução MUL agora. Esta instrução tem o primeiro operando (o de destino) implícito, ou seja, você não precisa fornecê-lo: será sempre EAX ou uma sub-divisão dele, dependendo do tamanho do segundo operando (de origem), que pode ser um outro registrador ou um endereço de memória. Analise:

BITS 32

global start

section .text
start:
  mov eax, 5
  mov ebx, 2
  mul ebx

A instrução MUL EBX vai realizar uma multiplicação sem sinal (sempre positiva) de EBX com EAX e armazenar o resultado em EAX.

Perceba que não se pode fazer diretamente MUL EAX, 2. Foi preciso colocar o valor 2 em outro registrador antes, já que a MUL não aceita um valor literal como operando.

A instrução DIV funciona de forma similar, no entanto, é recomendável que o leitor faça testes e leia sobre estas instruções no manual da Intel caso queira se aprofundar no entendimento delas.

Neste ponto acredito que o leitor esteja confortável com a aritimética em processadores x86, mas caso surjam dúvidas, não deixe de discuti-las em https://menteb.in/forum.

Operações Bit-a-bit

Já explicamos o que são as operações bit-a-bit quando falamos sobre cálculo com binários, então vamos dedicar aqui à particularidades de seu uso. Por exemplo, a instrução XOR, que faz a operação OU EXCLUSIVO, pode ser utilizada para zerar um registrador, o que seria equivalente a mover o valor 0 para o registrador, só que muito mais rápido. Analise:

b9 00 00 00 00           mov    ecx,0x0
31 c9                    xor    ecx,ecx

Além de menor em bytes, a versão XOR é também mais rápida. Em ambas as instruções, depois de executadas, o resultado é que o registrador ECX terá o valor 0 e a flag ZF será setada, como em qualquer operação que resulte em zero.

Faça você mesmo testes com as instruções AND, OR, SHL, SHR, ROL, ROR e NOT. Todas as suas operações já foram explicadas na seção Cálculos com Binários.

Comparando Valores

Sendo uma operação indispensável ao funcionamento dos computadores, a comparação precisa ser muito bem compreendida. Instruções chave aqui são a CMP (Compare) e TEST. Analise o código a seguir:

b8 b0 b0 00 00           mov    eax,0xb0b0
3d 10 fe 00 00           cmp    eax,0xfe10

A instrução CMP neste caso compara o valor de EAX (previamente setado para 0xB0B0) com 0xFE10. O leitor tem alguma ideia de como tal comparação é feita matematicamente? Acertou quem pensou em diminuir de EAX o valor a ser comparado. Dependendo do resultado, podemos saber o resultado da comparação da seguinte maneira:

  • Se o resultado for zero, então os operandos de destino e origem são iguais.

  • Se o resultado for um número negativo, então o operando de destino é maior que o de origem.

  • Se o resultado for um número positivo, então o operando de destino é menor que o de origem.

O resultado da comparação é configurado no registrador EFLAGS, o que significa dizer que a instrução CMP altera as flags, para que instruções futuras tomem decisões baseadas nelas. Por exemplo, para operandos iguais, a CMP faz ZF=1.

A instrução CMP é normalmente precedida de um salto, como veremos a seguir.

Alterando o Fluxo do Programa

A ideia de fazer uma comparação é tomar uma decisão na sequencia. Neste caso, decisão significa para onde transferir o fluxo de execução do programa, o que é equivalente a dizer para onde pular, saltar, ou para onde apontar o EIP (o ponteiro de instrução). Uma maneira de fazer isso é com as instruções de saltos (jumps).

Salto Incondicional

Existem vários tipos de saltos. O mais simples é o salto incondicional produzido pela instrução JMP, que possui apenas um operando, podendo ser um valor literal, um registrador ou um endereço de memória. Para entender, analise o programa abaixo:

   0:    b8 01 00 00 00           mov    eax,0x1
   5:    eb 03                    jmp    0xa
   7:    83 c0 04                 add    eax,0x4
   a:    40                       inc    eax

A instrução ADD EAX, 4 nunca será executada pois o salto faz a execução pular para o endereço 0x0A, onde temos a instrução INC EAX. Portanto, o valor final de EAX será 2.

Note aqui o opcode do salto incondicional JMP, que é o 0xEB. Seu argumento, é o número de bytes que serão pulados, que no nosso caso, são 3. Isso faz a execução pular a instrução ADD EAX, 4 inteira, já que ela tem exatamente 3 bytes.

Você pode entender o salto incondicional JMP como um comando goto na linguagem de programação C.

Saltos Condicionais Sem Sinal

Os saltos condicionais J_cc_ onde cc significa condition code, podem ser de vários tipos. O mais famoso deles é o JE (Jump if Equal), utilizado para saltar quando os valores da comparação anterior são iguais. Em geral ele vem precedido de uma instrução CMP, como no exemplo abaixo:

   0:    b8 01 00 00 00           mov    eax,0x1
   5:    83 f8 01                 cmp    eax,0x1
   8:    74 03                    je     0xd
   a:    83 c0 03                 add    eax,0x3
   d:    40                       inc    eax

A instrução no endereço 0x5 compara o valor de EAX com 1 e vai sempre resultar em verdadeiro neste caso, o que significa que a zero flag será setada.

O salto JE ocorre se ZF=1, ou seja, se a zero flag estiver setada. Por essa razão, ele também é chamado de JZ (Jump if Zero). Abaixo uma tabela com os saltos que são utilizados para comparações entre números sem sinal e as condições para que o salto ocorra:

Instrução
Alternativa
Condição

JZ (Zero)

JE (Equal)

ZF=1

JNZ (Not Zero)

JNE (Not Equal)

ZF=0

JC (Carry)

JB (Below) ou JNAE (Not Above or Equal)

CF=1

JNC (Not Carry)

JNB (Not Below) ou JAE (Above or Equal)

CF=0

JA (Above)

JNBE (Not Below or Equal)

CF=0 e ZF=0

JNA (Not Above)

JBE (Below or Equal)

CF=1 ou ZF=1

JP (Parity)

JPE (Parity Even)

PF=1

JNP (Not Parity)

JPO (Parity Odd)

PF=0

JCXZ (CX Zero)

Registrador CX=0

JECXZ (ECX Zero)

Registrador ECX=0

Nem é preciso dizer que vai ser necessário você criar programas em Assembly para treinar a compreensão de cada um dos saltos, é?

Saltos Condicionais Com Sinal

Já vimos que comparações são na verdade subtrações, por isso os resultados são diferentes quando utilizados números com e sem sinal. Apesar de a instrução ser a mesma (CMP), os saltos podem mudar. Eis os saltos para comparações com sinal:

Instrução
Alternativa
Condição

JG (Greater)

JNLE (Not Less or Equal)

JGE (Greater or Equal)

JNL (Not Less)

JL (Less)

JNGE (Not Greater or Equal)

JLE (Less or Equal)

JNG (Not Greater)

JS (Sign)

SF=1

JNS (Not Sign)

SF=0

JO (Overflow)

OF=1

JNO (Not Overflow)

OF=0

Não se preocupe com a quantidade de diferentes instruções na arquitetura. O segredo é estudá-las conforme o necessário, na medida em que surgem nos programas que você analisa. Para avançar, só é preciso que você entenda o conceito do salto. Muitos problemas de engenharia reversa são resolvidos com o entendimento de um simples JE (ZF=1). Se você já entendeu isso, é suficiente para prosseguir. Se não, releia até entender. É normal não compreender tudo de uma vez e vários dos assuntos necessitam de revisão e exercícios para serem completamente entendidos.

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