👀Antes de Começar

Todo escritor quer que sua mensagem seja lida e compreendida, isso não é diferente no meu caso. Então, estabeleci umas regras em meu processo de escrita para facilitar o seu processo de compreensão da disciplina de Engenharia Reversa.

Terminologia

Utilizo do itálico para neologismos, palavras em Inglês ou em outro idioma, como crypter (encriptador). Em geral, prefiro não utilizar termos "aportuguesados" como baite (para byte) ou linkeditor (para linker). Acho que isso confunde o leitor e por isso mantenho os originais em inglês, mas em itálico.

Já o negrito, utilizo para dar destaque ou para me referir a um nome de ferramenta, por exemplo: o comando ipconfig.

Algumas vezes utilizo o termo GNU/Linux ao invés de somente Linux. O projeto GNU é o principal projeto da FSF (Free Software Foundation), a fundação que criou o conceito de software livre. Suas ferramentas são parte essencial de qualquer sistema operacional baseado no kernel Linux e por isso faz bem lembrá-la.

Após a introdução, engenharia reversa passa a ser utilizado como forma curta de engenharia reversa de software.

Nas operações bit-a-bit (bitwise), utilizo os símbolos da programação para representar as operações E, OU, OU EXCLUSIVO, etc. Muitas vezes no texto adoto seus mnemônicos em inglês como em AND, OR e XOR.

Arquitetura de Software

Cada frase deste livro, a não ser que expressado diferente, considera a arquitetura Intel x86 (IA-32), visto que esta é documentada o suficiente para começar o estudo de engenharia reversa e moderna o suficiente para criar exemplos funcionais de código e analisar programas atuais.

Preparação do Ambiente

Este é um guia prático. Sendo assim, é recomendável que você seja capaz de reproduzir o que é sugerido neste livro em seu próprio ambiente. Você vai precisar do seguinte:

  • Uma máquina (virtual ou real) com Windows 7, 10 ou 11.

Nessa máquina Windows, você deve baixar e instalar os seguintes programas:

  • Detect It Easy (DIE) - https://horsicq.github.io

  • HxD - https://mh-nexus.de

  • Python 3 - https://www.python.org

  • Visual Studio Community - https://aka.ms/vs

  • x64dbg - https://x64dbg.com

Exercícios

Este livro é recheado de trechos de código. É recomendável que você pratique escrevendo-os no ambiente específico cada vez que encontrar blocos como os mostrados abaixo.

Exemplos de código em Python como a seguir devem ser digitados no ambiente do Python.

>>> 'Execute isto na console do Python!'

Você também encontrará códigos em linguagem C como este:

#include <stdio.h>

int main(void) {
    printf("Compilar com o Visual Studio e executar!\n");
}

Este deve ser compilado em ambiente Windows utilizando o Visual Studio.

Tenha em mente que é necessário para o aprendizado que você escreva estes códigos, os execute e analise seus resultados, certo? É para o seu próprio bem. :)

Enquanto instala os programas necessários, vamos seguir para a introdução ao assunto!

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