Registradores

Os processadores possuem uma área física em seus chips para armazenamento de dados (de fato, somente números, já que é só isso que existe neste mundo!) chamadas de registradores, justamente porque registram (salvam) um número por um tempo, mesmo este sendo não determinado.

Os registradores possuem normalmente o tamanho da palavra do processador, logo, se este é um processador de 32-bits, seus registradores possuem este tamanho também.

Registradores de Uso Geral

Um registrador de uso geral, também chamado de GPR (General Purpose Register) serve para armazenar temporariamente qualquer tipo de dado, para qualquer função.

Existem 8 registradores de uso geral na arquitetura Intel x86. Apesar de poderem ser utilizados para qualquer coisa, como seu nome sugere, a seguinte convenção é normalmente respeitada:

RegistradorSignificadoUso sugerido

EAX

Accumulator

Usado em operações aritiméticas

EBX

Base

Ponteiro para dados

ECX

Counter

Contador em repetições

EDX

Data

Usado em operações de E/S

ESI

Source Index

Ponteiro para uma string de origem

EDI

Destination Index

Ponteiro para uma string de destino

ESP

Stack Pointer

Ponteiro para o topo da pilha

EBP

Base Pointer

Ponteiro para a base do stack frame

Para fixar o assunto, é importante trabalhar um pouco. Vamos escrever o seguinte programa em Assembly no Linux ou macOS:

section .text
    mov eax, 0x30
    or eax, 0x18

Salve-o como ou.s e para compilar, vamos instalar o Netwide Assembler (NASM), que para o nosso caso é útil por ser multiplataforma:

$ sudo apt install nasm
$ nasm -felf ou.s

Confira como ficou o código compilado no arquivo objeto com a ferramenta objdump, do pacote binutils:

$ objdump -dM intel ou.o

ou.o:     file format elf32-i386


Disassembly of section .text:

00000000 <.text>:
   0:    b8 30 00 00 00           mov    eax,0x30
   5:    83 c8 18                 or     eax,0x18

Perceba os opcodes e argumentos idênticos aos exemplificados na introdução deste capítulo.

O NASM compilou corretamente a linguagem Assembly para código de máquina. O objdump mostrou tanto o código de máquina quanto o equivalente em Assembly, processo conhecido como desmontagem ou disassembly.

Agora cabe à você fazer mais alguns testes com outros registradores de uso geral. Um detalhe importante é que os primeiros quatro registradores de uso geral podem ter sua parte baixa manipulada diretamente. Por exemplo, é possível trabalhar com o registrador de 16 bits AX, a parte baixa de EAX. Já o AX pode ter tanto sua parte alta (AH) quanto sua parte baixa (AL) manipulada diretamente também, onde ambas possuem 8 bits de tamanho. O mesmo vale para EBX, ECX e EDX.

Para entender, analise as seguintes instruções:

mov eax, 0xaabbccdd
mov ax, 0xeeff

Após a execução das instruções acima, EAX conterá o valor 0xaabbeeff, já que somente sua parte baixa foi modificada pela segunda instrução. Agora analise o seguinte trecho:

mov eax, 0xaabbccdd
mov ax, 0xeeff
mov ah, 0xcc
mov al, 0xdd

Após a execução das quatro instruções acima, EAX volta para o valor 0xaabbccdd.

A imagem a seguir ilustra os ditos vários registradores dentro dos quatro primeiros registradores de uso geral.

Os registradores EBP, ESI, EDI e ESP também podem ser utilizados como registradores de 16-bits BP, SI, DI e SP, respectivamente. Note porém que estes últimos não são sub-divididos em partes alta (high) e baixa (low).

Ponteiro de Instrução

Existe um registrador chamado de EIP (Extended Instruction Pointer), também de PC (Program Counter) em algumas literaturas que aponta para a próxima instrução a ser executada. Não é possível copiar um valor literal para este registrador. Portanto, uma instrução mov eip, 0x401000 não é válida.

Outra propriedade importante deste registrador é que ele é incrementado com o número de bytes da última instrução executada. Para fixar, analise o exemplo do disasembly a seguir, gerado com a ferramenta objdump:

08049000 <_start>:
 8049000:    b8 01 00 00 00           mov    eax,0x1
 8049005:    bb 00 00 00 00           mov    ebx,0x0
 804900a:    cd 80                    int    0x80
 804900c:    b8 02 00 00 00           mov    eax,0x2

Quando a primeira instrução do trecho acima estiver prestes à ser executada, o registrador EIP conterá o valor 0x8049000. Após a execução desta primeira instrução MOV, o EIP será incrementado em 5 unidades, já que tal instrução possui 5 bytes. Por isso o objdump já mostra o endereço correto da instrução seguinte. Perceba, no entanto, que a instrução no endereço 804900a possui apenas 2 bytes, o que vai fazer com o que o registrador EIP seja incrementado em 2 unidades para apontar para a próxima instrução MOV, no endereço 804900c.

Registradores de Segmento

Estes registradores armazenam o que chamamos de seletores, ponteiros que identificam segmentos na memória, essenciais para operação em modo real. Em modo protegido, que é o modo de operação do processador que os sistemas operacionais modernos utilizam, a função de cada registrador de segmento fica a cargo do SO. Abaixo a lista dos registradores de segmento e sua função em modo protegido:

RegistradorSignificado

CS

Code Segment

DS

Data Segment

SS

Stack Segment

ES

Extra Data Segment

FS

Data Segment (no Windows em x86, aponta para o TEB (Thread Environment Block) da thread atual do processo em execução)

GS

Data Segment

Não entraremos em mais detalhes sobre estes registradores por fugirem do escopo deste livro.

Registrador de Flags

O registrador de flags EFLAGS é um registrador de 32-bits usado para flags de estado, de controle e de sistema.

Flag é um termo genérico para um dado, normalmente "verdadeiro ou falso". Dizemos que uma flag está setada quando seu valor é verdadeiro, ou seja, é igual a 1.

Existem 10 flags de sistema, uma de controle e 6 de estado. As flags de estado são utilizadas pelo processador para reportar o estado da última operação (pense numa comparação, por exemplo - você pede para o processador comparar dois valores e a resposta vem através de uma flag de estado). As mais comuns são:

BitNomeSiglaDescrição

0

Carry

CF

Setada quando o resultado estourou o limite do tamanho do dado. É o famoso "vai-um" na matemática para números sem sinal (unsigned).

6

Zero

ZF

Setada quando o resultado de uma operação é zero. Do contrário, é zerada. Muito usada em comparações.

7

Sign

SF

Setada de acordo com o MSB (Most Significant Bit) do resultado, que é justamente o bit que define se um inteiro com sinal é positivo (0) ou negativo (1), conforme visto na seção Números negativos.

11

Overflow

OF

Estouro para números com sinal.

Além das outras flags, há ainda os registradores da FPU (Float Point Unit), de debug, de controle, XMM (parte da extensão SSE), MMX, 3DNow!, MSR (Model-Specific Registers), e possivelmente outros que não abordaremos neste livro em prol da brevidade.

Agora que já reunimos bastante informação sobre os registradores, é hora de treinarmos um pouco com as instruções básicas do Assembly.

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