#include <stdio.h>
int assembly(void);
int main(void)
{
printf("Resultado: %d\n", assembly());
return 0;
}
Entendendo funções em Assembly
O conceito de um procedimento nada mais é que um pedaço de código que em determinado momento é convocado para ser executado e, logo em seguida, o processador volta a executar as instruções em sequência. Isso nada mais é que uma combinação de dois desvios de fluxo de código, um para a execução do procedimento e outro no fim dele para voltar o fluxo de código para a instrução seguinte a convocação do procedimento. Veja o exemplo em pseudocódigo:
Seguindo o fluxo de execução do código, a sequência de instruções ficaria assim:
Desse jeito se nota que a comparação do passo 3 vai dar positiva porque o valor de A foi setado para 5 dentro do procedimento setarA
.
Em Assembly x86 temos duas instruções principais para o uso de procedimentos:
A esta altura você já deve ter reparado que nossa função assembly
na nossa PoC nada mais é que um procedimento chamado por uma instrução CALL, por isso no final dela temos uma instrução RET.
Na prática o que uma instrução CALL faz é empilhar o endereço da instrução seguinte na stack e, logo em seguida, faz o desvio de fluxo para o endereço especificado assim como um JMP. E a instrução RET basicamente desempilha esse endereço e faz o desvio de fluxo para o mesmo. Um exemplo na nossa PoC:
Na linha 6 damos um call
no procedimento setarA
na linha 10, este por sua vez altera o valor de EAX antes de retornar. Após o retorno do procedimento a instrução RET na linha 8 é executada, e então retornando também do procedimento assembly
.
É seguindo essa lógica que "milagrosamente" o nosso código em C sabe que o valor em EAX é o valor de retorno da nossa função assembly
. Linguagens de alto nível, como C por exemplo, usam um conjunto de regras para definir como uma função deve ser chamada e como ela retorna um valor. Essas regras são a convenção de chamada, em inglês, calling convention.
Na nossa PoC a função assembly
retorna uma variável do tipo int
que na arquitetura x86 tem o tamanho de 4 bytes e é retornado no registrador EAX. A maioria dos valores serão retornados em alguma parte mapeada de RAX que coincida com o mesmo tamanho do tipo. Exemplos:
Por enquanto não vamos ver a convenção de chamada que a linguagem C usa, só estou adiantando isso para que possamos entender melhor como nossa função assembly
funciona.
Em um código em C não tente adivinhar o tamanho em bytes de um tipo. Para cada arquitetura diferente que você compilar o código, o tipo pode ter um tamanho diferente. Sempre que precisar do tamanho de um tipo use o operador sizeof
.
Instrução
Operando
Ação
CALL
endereço
Chama um procedimento no endereço especificado
RET
???
Retorna de um procedimento
Tipo
Tamanho em x86-64
Registrador
char
1 byte
AL
short int
2 bytes
AX
int
4 bytes
EAX
char *
8 bytes
RAX